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  Waldläufer
 
So, ich stelle mal hier meine lieblingsklasse aus Guild Wars vor, den Waldläufer.
Wenn man bedenkt das ich fast die hälfte meiner Spielzeit mit meinem Waldi spiele, also 874 von 2004 Stunden (Stand: 8. März 2008)
Der Grund dafür ist wohl die Vielseitigkeit die ich im Waldi endeckt habe.

W/K   als Nahkämpfer mit Pet, sowohl mit Axt, Schwert oder Hammer
W/N   als Hexer, Toucher, kann er sehr nervig für Gegner sein
W/Mö als Rusher kann er mit Krieger und anderen Rusher-klassen mithalten
W/R   zum Farmen

... ausgerüstet mit Fallen, kann jegliche Zustände verteilen, und vieles mehr.
Manche meinen zwar es wären Feiglinge, aber immerhin überleben sie bis zum Schluss und können die Gruppe wieder beleben.

Das sind mal ein paar Gründe die meiner Meinung nach für den Waldi sprechen.


 


Waldläufer im PvP

Mein Vorschlag zu beginn. Der Teammanger (Download findet man wie immer unter gw.info)

Ich erzähle euch mal ein bisschen was über Spikes. Als Gegner überhaupt nicht gerne gesehen. Selber Spike Spielen,erfordert etwas übung (meiner meinung nach)

Kurze Erklärung:
Ein Spike (eng. Spitze, von Schadensspitze) ist ein Spieleprinzip im PvP. Grundsätzlich wird in kürzester Zeit eine hohe Menge an Schaden verursacht und versucht eine Schadensspitze (als Maß dient der Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen) zu erreichen. Da sollte man auch als erstes üben üben üben. Diese ist ausreichend hoch, um selbst schwer gerüstete Ziele oder welche mit hohen Lebenspunkten zu töten. Kommt der Spike perfekt, ist er unmöglich zu heilen und nur sehr schwer zu preprotten.

Die beiden effektivsten Fertigkeiten gegen einen Spike sind Leben einflößen(Slang: Infuse) und Geisterbindung.

Da mein Spezialfachh Waldläufer ist, stelle ich noch einen Ranger-Spike vor :-)

Team besteht aus drei bis vier Waldläufern, zwei Monks, ein Ritu und ein Pragon. Kann man auch anders bauen, wichtig sind nur die Waldis :-)
Zum Build der Waldis.
Bild
OgESc5MPnSd9jhv+KRNYHBA
Trennder Angriff, Gegabelter Pfeil, Ablenk Schuss, Dreschen und Glaspfeile sollten alle gleich haben.
Die nächsten zwei Skills kann man verschiedene Geister oder heilbrunnen einsetzen.
Treffsicherheit 12
Fachkenntnis 15

Der Rest der Gruppe ist zur Unterstützung der Waldis gedacht. Z.B. ein Waffen Ritu usw.

Spielweise:
Glaspfeile, dreschen und die Unterstützung der anderen wird gecastet, ein Waldi callt und zählt runter. Alle Waldis ziehen gleichzeit alle Angriffsskills durch.
Wenn man gut ist schafft man mit drei bis vier Waldis ca.800 - 1000 dmg in 3-5 sek. Gegner sollte dann tot sein ;-)

Wie gesagt das Spike-Build ist variabel. Aber hoffe ihr habt das Prinzip verstanden.

 
 
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