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  Aufstieg der Helden
 
Aufstieg der Helden (kurz AdH)


Grundlegendes zum Anfang

Im Aufstieg der Helden tritt man gegen gegnerische 8er-Teams aus allen Territorien in einem ununterbrochenen Knockout-Turnier an. Das heit wer verloren hat muss von vorne Anfangen.
Teams bestehen aus acht Spielern. Welche Charakterstufe 20 haben sollten, oder noch besser einen PvP-Charakter erstellen sollten. Teams dürfen höchtens zwei NSCs mitnehmen. Teams bei denen mindestens fünf Spieler aus derselben Gilde kommen, werden als Gilde behandelt. Bei Gruppen mit NSCs sind vier Spieler ausreichend.
Ziel des Spiels ist es am Ende der Reise durch den Aufstieg der Helden die Erorberung und Verteidigung der Halle der Helden. Dort treten meist drei, in seltenen fällen auch nur zwei Mannschaften gegeneinander an.


Über das Spielen im AdH erhalten Spieler Ruhm und Balthasar-Belohnungspunkte. Wer in der Halle der Helden gewinnt, darf sich an der dortigen Truhe bedienen und erhält einen Zaishen-Schlüssel. In der Truhe können fast alle möglichen Waffenskins, aber auch goldene Rüstungssteile, ein Himmelssigill, einige Flammen des Balthasar oder in sehr seltenen Fällen ein Miniatur-Geisterheld enthalten sein. Durch den im AdH erhaltenen Ruhm erhalten die Spieler einen Rang, den so genannten Heldentitel. Je drei Stufen auf dem Titel (insgesamt gibt es 15 Stufen) erhält man ein anderes /fame- bzw. /rank-Emote (beide Befehle sind identisch). Ab dem dritten Rang kann man den Titel anzeigen. Das ist wichtig, da viele Spieler nur Spieler für die Gruppe suchen, die einen bestimmten Mindestrang (abgekürzt r) haben. Bei den Gruppensuchen werden manchmal zwei Ränge angegeben. In dem Fall ist die erste Zahl der gesuchte Rang und die zweite Zahl gibt den höchsten Rang in der Gruppe an.

Interessantes über Karten

Der Aufstieg der Helden besteht aus insgesamt elf Karten, die eine feste Reihenfolge haben, aber übersprungen werden können (außer die Unterwelt und der Kampf gegen die Zaishen).

Der Aufstieg der Helden war für Schlachten von bis zu 48 Spielern gedacht. Derzeit können aber nicht mehr als 24 Spieler auf einer Karte sein, weil Karten mit hohen Spielerzahlen entfernt oder verändert wurden.

Bei Kartenwechsel wird aller Sterbemalus gelöscht. Spieler, die einen Moralschub haben, behalten ihn jedoch weiterhin. Es gibt Karten, auf denen es keinen Sterbemalus gibt.

Die meisten Karten lauf auf ein Deathmatch hinaus (teilweise mit Prister und Turm). Andere Karten hingegen laufen auf Capture the Flag oder Eroberungspunkte hinaus.

Die erste Karte werde ich etwas näher erläutern: "Kampf gegen die Zaishen"

In einem Kampf gegen die 6 Zaishen-NSCs wird der Moralschub anhand der Geschwindigkeit, die man zu ihrem Besiegen braucht, bestimmt. Wer verliert, kommt gar nicht erst weiter.
Man sollte unter 30 Sekunden kommen um einen Moralschub von 10% zu erlangen!
Die Zeit beginnt, wenn ein Charakter die unsichtbare Linie auf Höhe des Auges auf der Plattform an Anfang überschreitet.
[!Keine ahnung ob es den Bug noch gibt, aber die Zaishen wirken das Wiederbelebungssiegel schneller als Spieler!]
Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht.

Es folgen noch Themen wie:
- Unterschied zwischen Pressure- und Spikebuilds
- und ein paar Beispiele

Bilder aus meiner adh Zeit ^^


 

Monk-Spike


 


 
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